致神奇的Celeste

“我为什么要来爬这座山?”
“因为山就在那.”

杂谈

考试周前一个月(悔恨不已 ),经朋友推荐入手了这款游戏。之前在b站看老E玩过,对这个游戏有一些印象,大概就是,很难、像素画风舒适blabla。说实话,这种可爱的像素风+闯关+♂很合我的胃口,从缺氧跳坑出来,一直想再挑战一些佛系有难度的游戏。
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但凡是优秀的独立游戏往往具有这样一种魔力,能用看上去十分朴素的方法让玩家产生出强烈的代入感。在celeste中,你成为了一名在风雪荒山中孤独攀登的小女孩,伴随刺激而诡异的登顶过程,你渐渐回想起自己专门跑到这里来的原因可能并不简单——因为你心里总有两个声音轮番发言,一个让你坚持;另一个则跑出来吓唬你、让你赶紧滚蛋。考虑到游戏中的那些困难,我们会不时觉得第二个声音还是挺TM有道理的。

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体验

A面一周目完成后,因为时间问题就一直没再爬,也不怎么能静下心来接着玩了。但仅仅是A面,给我最大的感受仍然是:太难了、太难了、太难了。3000+的死亡次数,信心在被击溃的边缘徘徊。
celeste的难,是精妙设计后让人赞叹的难,那些恰到好处的机关,需要你不断的思考反复尝试摸索出正确的通过方法。设计者留下的每一条捷径,都是多一帧冗余,少一帧biss。这种难和i wanna,jump off the bridge的难截然不同,i wanna那些专门坑爹的陷阱不过是哗众取宠,强行加机关;而celeste的难,就放在那了,你看,那些机关就是这样,你要想办法过去。
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如果你有时间并且也有信心玩完celeste,克服那些困难,那么celeste也可以算是一个治愈游戏。爬上山顶那一刻,相信我,你会爱上这种感觉)。在历经无数次失败后最后爬上的celeste山顶,是小女孩救赎的终点,也是madeline与badeline的解脱。
madeline孤身一人,去攀登celeste。路上遇到了热心的Theo,奇怪的Oshiro,魔性笑声的奶奶,这其实更像是一场人生奇遇。
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在人生中,或遇到阻挠自己放弃的困难,或遇到支持你一路向前的朋友。但不管怎样,你都坚持下来了,并且朝着你独一无二的山顶努力。badeline或许引起了你的恐惧?但那并不重要。当我们正视恐惧的时候,恐惧会慢慢消退,去尝试接触恐惧的事情时,也会发现事情多数并不像我们想象地那么糟糕。失败只不过是我们人生中的一环,关键是我们应怎样对待,那些敢于正视自己挫折的人,一定会达到自己的目标,而自己经历过的苦难,终将成为自己最宝贵的财富。

神奇的celeste就在那里,不去试试吗?
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And look at this boy,why r u still saying no?
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